Perspektif Guru Sejarah Tingkat SMA Dalam Pemanfaatan Buku Cerita Digital Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Di Kabupaten Indragiri Hulu

Desy Jayanti, Rhoma Dwi Yuliantri, Rizmirani Yudhatyassih Rahmi

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemanfaatan Gemini AI Storybook sebagai media pembelajaran sejarah interaktif serta mengkaji perspektif guru sejarah dalam mengintegrasikan teknologi AI ke dalam proses pembelajaran. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus yang dilaksanakan pada komunitas MGMP Sejarah SMA di Kabupaten Indragiri Hulu. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi dengan pemilihan informan secara purposive sampling, kemudian dianalisis melalui tahapan reduksi data, penyajian data, serta penarikan dan verifikasi kesimpulan. Keabsahan data diperkuat melalui triangulasi sumber, metode, dan waktu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan Gemini AI Storybook memberikan pengalaman baru bagi guru dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis cerita, ilustrasi, narasi, dan audio melalui penyusunan prompt yang disesuaikan dengan tujuan dan materi pembelajaran sejarah. Guru menunjukkan antusiasme, peningkatan ketertarikan terhadap teknologi digital, serta kemampuan dalam menuangkan ide sejarah menjadi produk storybook yang lebih komunikatif. Media tersebut juga dinilai mampu membantu menyajikan peristiwa sejarah secara lebih kontekstual sehingga membuka ruang bagi siswa untuk memahami hubungan antara peristiwa masa lalu, nilai-nilai yang terkandung di dalamnya, dan kehidupan masa kini. Temuan ini menunjukkan bahwa AI tidak semestinya ditempatkan sebagai pengganti peran guru, melainkan sebagai mitra kreatif yang memperluas kemampuan guru dalam merancang pengalaman belajar. Dengan demikian, Gemini AI Storybook berpotensi menjadi alternatif media pembelajaran sejarah yang mendukung literasi digital, kreativitas, keterampilan menulis, dan pembelajaran yang lebih bermakna dalam implementasi Kurikulum Merdeka.

 


Keywords


Gemini AI, storybook, pembelajaran sejarah, literasi digital, Kurikulum Merdeka.

References


Alma’un, K., Pratama, K. W., Azizah, F. N., Fahruddin, R., Farida, M. N., & Zulfaida, A. (2026). Implementasi storybook berbasis AI untuk meningkatkan literasi digital siswa kelas 4 SDN Parang 2. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa. http://jurnalpengabdianmasyarakatbangsa.com/index.php/jpmba/article/view/4680

Ananda, A., Musaddat, S., & Dewi, N. K. (2022). Pengembangan Buku Cerita Bergambar Berbasis Cerita Rakyat Putri Mandalika Untuk Kelas IV SDN 1 Sukamulia. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 8(1), 452–461. https://doi.org/10.58258/jime.v8i1.2658

Apriliani, Siwi P., and Elvira H. Radia. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Buku Cerita Bergambar untuk Meningkatkan Minat Membaca Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 994-1003, doi:10.31004/basicedu.v4i4.492.

Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Daryanto. (2016). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Huck, C. S., Hepler, S. I., & Hickman, J. (1987). Sastra anak-anak di sekolah dasar. Edisi ke-4. Holt, Rinehart, dan Winston.

Ma'azzah, A., Marzuki, I., & Indah Sari, A. D. (2025). Pengembangan Media Storybook Materi Cerita Tentang Daerahku Kerajaan Giri Kedaton Gresik Kelas Iv Sekolah Dasar. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 12(8), 51–60. https://doi.org/10.9644/sindoro.v12i8.11052

Majid, A. (2013). Strategi Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Moleong, L. J. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Nyihana, E. (2021) Metode PjBL (Project Based Learning) Berbasis Scientific Approach dalam Berpikir Kritis dan Komunikatif bagi Siswa. Penerbit Adab, Yogyakarta. 150 page

Pagarra, H., A. Syawaluddin, W. Krismanto. (2022). Media Pembelajaran. Badan Penerbit UNM. Makassar

Pasaka, J. T., Julianto, I. N. L., & Artha, I. G. A. I. B. (2022). Perancangan Storybook Digital Sebagai Media Pembelajaran Anak Berbentuk Game Edukasi. Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual, https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i02.1682

Sardiman. (2012). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Smaldino, S., Lowther, D., & Russell, J. (2012). Teknologi Instruksional dan Media untuk Pembelajaran. New York: Pearson.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Yusuf, M & W. Arfiansyah. (2021). Konsep Merdeka Belajar dalam Pandangan Filsafat Konstruktivisme. Al-Murabbi: Jurnal Studi Kependidikan dan Keislaman. 7(2).120-133




DOI: http://dx.doi.org/10.26737/jpipsi.v11i3.8746

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Published by:

Institute of Managing and Publishing of Scientific Journals, STKIP Singkawang


Jurnal PIPSI (Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia)Address : STKIP Singkawang, Jalan STKIP - Kelurahan Naram Singkawang, Kalimantan Barat, INDONESIA, 79251

No. Telp.   : +62562 420 0344
No. Fax.    : +62562 420 0584

e-ISSN : 2477-8427

p-ISSN : 2477-6254

Editor in Chief Contact: [email protected] / [email protected] / Wa: +6281348681880

Publisher Contact: [email protected] / [email protected] / Wa: +6282142072788

Management Tools

     

Jurnal PIPSI is Indexed by:

 

Creative Commons License

Jurnal PIPSI (Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia) is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.