Training on the Use of Digital Learning Media (DGMATH and DGDL) for Elementary and Middle School Teacher in Pacitan Regency
Abstract
Education plays a vital role in a nation's progress, particularly in the digital era, which demands the integration of technology into teaching and learning processes. Digital-native generations, such as Generation Z and Alpha, who are familiar with technology, require a learning approach based on digital tools. However, in Pacitan Regency, the implementation of digital learning media faces challenges such as inadequate facilities, limited training and low digital literacy among teachers. This study aims to enhance teachers' competencies through training in the use of digital learning applications, namely DGMATH (Digital Mathematics) and DGDL (Digital Differentiation Learning). DGMATH is an Android-based application designed for elementary school students, offering mathematics content in an interactive educational game format.DGDL, a web-based application, supports differentiated learning, enabling teachers to adapt materials to students' individual needs. Both applications have been tested and proven to increase students' motivation and learning outcomes. The training was conducted at AKN Pacitan, involving 30 elementary and junior high school teachers. Evaluation results showed that all four trainin indicators—content, facilitator quality, facilities, and benefits—received scores above 80%, indicating the effectiveness of the training. Participants reported increased confidence in utilizing technology to create interactive and meaningful learning experiences. This training contributes to improving the quality of education by empowering teachers with digital literacy skills. Recommendations include sustaining the training program, developing application features, and expanding participant outreach to support the transformation of technology-based education in remote areas like Pacitan
Pelatihan Penggunaan Media Pembelajaran Digital (DGMATH dan DGDL) bagi Guru SD dan SMP di Kabupaten Pacitan
ABSTRAK
Pendidikan berperan vital dalam kemajuan bangsa, terutama di era digital yang menuntut integrasi teknologi dalam proses belajar mengajar. Generasi digital native seperti Generasi Z dan Alpha yang akrab dengan teknologi memerlukan pendekatan pembelajaran berbasis digital. Namun, di Kabupaten Pacitan, implementasi media pembelajaran digital masih terkendala kurangnya fasilitas, minimnya pelatihan, dan rendahnya literasi digital guru. Penelitian ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru melalui pelatihan penggunaan aplikasi pembelajaran digital, yaitu DGMATH (Digital Matematika) dan DGDL (Digital Differentiation Learning). DGMATH adalah aplikasi berbasis Android yang dirancang untuk siswa SD, menghadirkan materi matematika dalam format game edukatif yang interaktif. DGDL, berbasis web, mendukung pembelajaran berdiferensiasi, memudahkan guru menyesuaikan materi sesuai kebutuhan siswa. Kedua aplikasi ini telah diuji dan terbukti meningkatkan motivasi serta hasil belajar siswa. Pelatihan dilaksanakan di AKN Pacitan dengan partisipasi 30 guru SD dan SMP. Hasil evaluasi menunjukkan keempat indikator pelatihan, yakni materi, kualitas fasilitator, fasilitas, dan manfaat, memperoleh nilai >80%, menunjukkan efektivitas pelatihan. Peserta merasa lebih percaya diri dalam memanfaatkan teknologi untuk menciptakan pembelajaran interaktif dan bermakna. Pelatihan ini berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan melalui pemberdayaan guru dalam literasi digital. Keberlanjutan pelatihan, pengembangan fitur aplikasi, serta perluasan jangkauan peserta menjadi rekomendasi untuk mendukung transformasi pendidikan berbasis teknologi di daerah terpencil seperti Pacitan.
Kata Kunci :
DGMATH; Pembelajaran Diferensiasi; Media Pembelajaran Digital
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ariani Finda Yuniarti D, Wega Intyanto G, Setyani Pawening A, Komputer dan Jaringan P, Komunitas Negeri Pacitan A, Laksana Studio Produksi T. DGMATH: Media Digital Matematika Berbasis Android untuk Siswa Sekolah Dasar Materi Operasi Bilangan Menggunakan Metode RnD DGMATH: Android-Based Mathematics Digital Media for Elementary School Students Materials on Numbers Operations Using the RnD Method. 2022;12(April).
Andajani K. Modul Pembelajaran Berdiferensiasi. Mata Kuliah Inti Semin Pendidik Profesi Guru. 2022;2.
Βαρέλη Β, Σκαναβή Ε. Εφαρμογή του Game Based Learning για τη διδασκαλία και εμπέδωση των Ομηρικών επών (Οδύσσεια) στην Ειδική Αγωγή. Πανελλήνιο Συνέδριο Επιστημών κπαίδευσης. 2020;9(2):110.
Dewi Rahmadayani AH. Jurnal basicedu. J basicedu [Internet]. 2022;6(4):5877–89. Available from: https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1230
Fatikha Sabila Hasanah D, Kurnia Hayati D. Biodik: Jurnal Ilmiah Pendidikan Biologi (Analysis of the implementation of differentiation learning in biology subjects at sma negeri 6 metro). Biodik J Ilm Pendidik Biol [Internet]. 2024;10(1):1524. Available from: https://online- journal.unja.ac.id/biodik
Putra BJM, Yuniarti DAF. Analisis Gaya Belajar terhadap Nilai Mahasiswa dengan Menggunakan Metode k-Means. TechnoCom. 2022;21(2):343–54.
Prianggono A, Yuniarti DA, Pawening AS. Penerapan Model Project Based Learning Berbasis DGMATH untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Edumatica J Pendidik Mat. 2023;13(01):1–10.
Prianggono A, Ariani Finda Yuniarti D, Setiyani Pawening A, Komputer dan Jaringan P, Komunitas Negeri Pacitan A, Laksana Studio Produksi T. Penerapan Model Project Based Learning Berbasis DGMATH untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Implementation of DGMATH-based Project Based Learning Model to Improve Elementary School Students’ Learning Motivation.
Sahelatua LV dan M. Kendala Guru Memanfaatkan Media It Dalam Pembelajaran Di SDN 1 Pagar Air Aceh Besar. Ilm Pendidik Guru Sekol Dasar. 2018;3(2):131–40.
Sukirman. Peningkatan Atmosfer Belajar Siswa Generasi Digital Native Melalui Pembelajaran Berbasis Game. SeminNas Kedua Pendidik Berkemajuan dan Menggembirakan [Internet]. 2017;(August 2017):21–30. Available from: http://publikasiilmiah.ums.ac.id/handle/11617/9601
Sulastri S, Ahmad Tarmizi AT. Peran Orang Tua Dalam Pendidikan Anak Usia Dini. Raudhatul Athfal J Pendidik Islam Anak Usia Dini. 2017;1(1):61–80.
Supratman LP. Penggunaan Media Sosial oleh Digital Native. J ILMU Komun. 2018;15(1):47– 60.
Yuniarti DAF, Widayani A. Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Daring Pada Siswa SMA di Provinsi Jawa Timur. PEMBELAJAR J Ilmu Pendidikan, Keguruan, dan Pembelajaran. 2022;6(1):16
DOI: http://dx.doi.org/10.26737/ijpd.v8i1.6353
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Published by:
Institute of Managing and Publishing of Scientific Journals, STKIP Singkawang
International Journal of Public Devotion
e-ISSN :2614-6746
p-ISSN : 2614-6762
Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) SIngkawang
Address : STKIP SIngkawang, Jalan STKIP - Kelurahan Naram Singkawang, Kalimantan Barat, INDONESIA, 79251
No. Telp. : +62562 420 0344
No. Fax. : +62562 420 0584

Editor in Chief: [email protected] / WA: +6282358388382
Cordinator: [email protected] / [email protected] / WA: +6282142072788
Plagiarism Tools







